반응형 전체 글81 CvInvoke.Imread를 선택한 이유: Mat 중심 수명관리·정밀도 보존·중간 객체 제거 요점부터 정리하면:둘 다 “파일 → OpenCV 메모리”로 읽어 들인다는 점은 같습니다.차이는 어떤 래퍼를 거치느냐( Image vs Mat), 수명/복제 전략, 지원하는 깊이/채널 옵션에서 큽니다.리팩터링에서는 직접 Mat을 소유하도록 CvInvoke.Imread를 선택해, 불필요한 중간 객체/복사를 줄이고 수명 관리(Dispose)를 단순화했습니다.아래에 장단점 비교와 상황별 선택 가이드, 그리고 레거시 방식으로도 안전하게 쓰는 코드 대안을 정리했습니다.1) 방식별 개념 차이A. CvInvoke.Imread(filePath, mode) → Mat파일을 바로 Mat 으로 읽어옵니다.이 Mat이 데이터를 직접 소유(reference counted)하고, 이 객체를 우리 클래스가 관리/해제합니다.Imrea.. 2025. 9. 8. https://github.com/basler/pypylon/issues/446 https://github.com/basler/pypylon/issues/446 2025. 9. 4. GC.SuppressFinalize(this); 짧게 말해: 이 객체에 파이널라이저(종종 ~Basler() 형태)가 실행될 필요가 없도록 GC에 “알려서” 불필요한 비용과 이중 해제를 막기 위해 씁니다.좀 더 자세히:**파이널라이저(Finalizer)**가 있는 객체는 GC가 바로 치우지 않고 Finalization Queue에 올린 뒤, 별도 스레드에서 파이널라이저를 호출합니다.우리가 Dispose()에서 이미 모든 정리를 끝냈다면, 파이널라이저는 더 이상 할 일이 없고 오히려 성능만 떨어뜨리거나(추가 단계) 이중 해제 위험이 생길 수 있어요.GC.SuppressFinalize(this)는 “이 객체는 이미 깔끔히 정리됐으니 파이널라이저를 호출하지 마”라고 GC에게 표시하는 호출입니다. 즉, 파이널라이저 큐에서 제거합니다.그럼 우리 코드에서 꼭 필요.. 2025. 9. 4. C#에서 쓰는 Emgu CV vs OpenCvSharp를 핵심 차이·장단점 위주로 깔끔히 정리 TL;DRCUDA/GPU, 상용 지원, MAUI/Unity까지 안정적으로 가려면 Emgu CV가 유리(단, 일부 기능은 유료/상용 런타임 필요). (emgu.com)전부 오픈소스/간단 설치/네이티브 OpenCV API 느낌을 원하면 OpenCvSharp이 편함(공식적으로 CUDA 미지원). (GitHub, NuGet, SourceForge)한눈 비교항목 Emgu CV OpenCvSharp정체.NET용 OpenCV 래퍼(기업 운영, 듀얼 라이선스).NET용 OpenCV 래퍼(커뮤니티, BSD-3)설치/패키지Emgu.CV + OS별 runtime 패키지 (Windows는 Emgu.CV.runtime.windows)OpenCvSharp4 + OS별 runtime (OpenCvSharp4.runtime.win .. 2025. 9. 4. Visual Studio 2022 디버그 모드에서 FileNotFoundException 같은 예외를 강제로 발생시키는 방법 1. 코드에서 직접 예외 발생시키기C#에서는 throw 키워드로 예외를 강제로 발생시킬 수 있습니다. throw new System.IO.FileNotFoundException("테스트용 예외입니다.", "dummy.txt"); 첫 번째 인자: 메시지두 번째 인자: 파일 이름 (선택)이 코드를 실행하면 디버그 모드에서 FileNotFoundException 이 발생합니다.2. 디버거에서 특정 예외 중단 설정 (break on exception)예외를 직접 발생시키지 않아도, VS2022에서 특정 예외가 던져질 때 무조건 멈추게 할 수 있습니다.메뉴 → 디버그(Debug) → 예외 설정(Exception Settings) 열기Common Language Runtime Exceptions 펼치기System... 2025. 9. 2. VS2022 WinForms: 종료 안 되는 스레드 빠르게 찾는 법 VS2022 WinForms: 종료 안 되는 스레드 빠르게 찾는 법1) 지금 걸린 바로 그 스레드를 찾기 (가장 빠름)멈추기(Break All)디버깅 중 종료가 안 될 때 Debug ▶ Break All(단축키 Ctrl+Alt+Break).이 순간 프로세스의 모든 스레드가 정지하고, 현재 각 스레드가 “어디서 무엇을 하고 있는지” 스냅샷을 볼 수 있습니다.Threads 창 열기Debug ▶ Windows ▶ Threads.열의 의미ID: OS 스레드 IDCategory: UI/Worker/ThreadPool 구분Location: 현재 스택의 최상단 프레임Name: 코드에서 설정한 스레드명(있다면)의심 신호Location에 WaitSleepJoin, Monitor.Enter, Semaphore.Wait, .. 2025. 8. 29. Winform - UI Thread if (this.InvokeRequired) 구문은 멀티스레딩 환경에서 UI를 안전하게 업데이트하기 위한 필수적인 코드입니다.제가 비유를 통해 아주 쉽게, 그리고 샘플 코드와 함께 자세히 설명해 드릴게요! 😄## 핵심 원칙: 윈폼의 '1인 전용' UI 규칙가장 먼저 기억해야 할 원칙은 이것입니다."윈폼의 모든 UI 컨트롤(버튼, 텍스트박스 등)은 그것을 만든 '단 하나의 스레드(UI 스레드)'만이 직접 건드릴 수 있다."이 규칙을 어기고 다른 스레드(백그라운드 스레드)가 UI 컨트롤을 직접 수정하려고 하면 Cross-thread operation not valid (잘못된 크로스 스레드 작업)이라는 예외가 발생하며 프로그램이 강제 종료됩니다.## 🤔 왜 이런 규칙이 있을까요? (1인 레스토랑 비유)간.. 2025. 8. 11. XML to JSON 파일 변환 (키(key) - 값(Value) 단순한 형태) 이전 프로그램이 만든 JSON은 XML의 구조(계층, 속성 등)를 그대로 표현하려고 했기 때문에 조금 복잡하게 보였습니다.원하시는 것처럼 XML 태그 이름을 JSON의 '키(Key)'로, 태그 안의 내용을 '값(Value)'으로 하는 단순한 형태로 만들려면, 변환 로직을 약간 수정해야 합니다.XML의 내용을 수동으로 읽어서 C#의 Dictionary 형태로 바꾼 다음, 이 Dictionary를 JSON으로 변환하는 방식으로 접근하면 원하시는 결과를 정확히 얻을 수 있습니다.## 1. 수정된 전체 소스 코드 (Program.cs)아래는 새로운 요구사항에 맞게 수정한 전체 코드입니다. ConvertXmlToJson 메서드의 내용이 바뀐 것을 확인해 보세요.using System;using System.Col.. 2025. 8. 11. XML과 JSON 코딩 파트너생각하는 과정 표시안녕하세요! C#에서 데이터를 직렬화하고 역직렬화하는 두 가지 주요 방법인 XML과 JSON에 대해 궁금하시군요. 두 방식의 차이점과 장단점을 명확하게 이해하고, 어떤 상황에 무엇을 써야 할지 결정할 수 있도록 제가 자세히 설명해 드릴게요. 😊결론부터 말씀드리면, 대부분의 현대적인 애플리케이션에서는 JSON을 사용하는 것이 일반적이고 권장되지만, XML이 여전히 강력한 힘을 발휘하는 특정 분야도 분명히 존재합니다.## 1. XML (eXtensible Markup Language) 이란?XML은 HTML처럼 태그()를 사용하여 데이터의 구조를 계층적으로 표현하는 마크업 언어입니다. 이름처럼 '확장 가능'하여 사용자가 직접 태그를 정의하고 데이터 구조를 설계할 수 있다는 특징.. 2025. 8. 11. 픽셀 포맷에 따른 이미지 메모리 구조와 Stride 기반 메모리 할당 정리 🖼️ 픽셀 포맷에 따른 이미지 메모리 구조와 Stride 기반 메모리 할당 정리이미지 데이터를 처리할 때는 픽셀 포맷(PixelFormat)에 따라 픽셀당 바이트 수가 달라지며, 정확한 메모리 할당을 위해서는 Stride(스캔라인의 바이트 정렬) 개념도 반드시 고려해야 합니다.📌 픽셀 포맷별 바이트 수픽셀 포맷은 하나의 픽셀이 메모리에서 차지하는 비트 수를 정의하며, 이로 인해 픽셀당 바이트 수(n)가 결정됩니다.PixelFormat 설명 바이트 수 (n)Format8bppIndexed8비트 (256 색상) 인덱스 참조1 byteFormat24bppRgb24비트 RGB (Red, Green, Blue)3 bytesFormat32bppArgb32비트 ARGB (Alpha, Red, Green, Blue.. 2025. 4. 21. 이전 1 2 3 4 5 ··· 9 다음 반응형